ตอนที่ 365
บทที่ 674-675 รวมความผิดพลาดทั้งหมดไว้ที่เดียว
October 31, 2026
ได้ตีมแล้วขั้นต่อไปคือตั้งชื่อ เผยเชียนใช้เวลาคิดไม่นานก็ได้ชื่อ “ภารกิจและตัวเลือก!”
ที่ตั้งชื่อแบบนี้มีเหตุผลเฉพาะเจาะจงอยู่
ก่อนหน้านี้ เผยเชียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตของอุตสาหกรรมเกมในประเทศ จากเหออันกับชิวหง
ในปีค.ศ. 1995 บริษัท Eastwood Studios ปล่อยเกม Command & Control ซึ่งกลายเป็นเกม RTS ที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ เป็นเกมที่วางโมเดล ให้เกมแนว RTS และบุกเบิกโครงสร้าง ‘การรวบรวมทรัพยากร+การผลิตและ ก่อสร้าง+การต่อสู้ของกองพล’ และยังสร้างพร้อมกำหนดแนวคิด ‘หมอก สงคราม’ ด้วย
สรุปคือเป็นเกมที่นิยมไปทั่วโลกและถือเป็นเกม RTS คลาสสิก เช่นเดียวกับ Starcraft และ Fantasy Battle
ปีค.ศ. 1997 เกมชื่อ Mission & Choice ถือกำเนิดขึ้นในจีน
ตอนที่ได้ยินชื่อครั้งแรก เผยเชียนคิดว่าเป็นเกมคู่ขนานของ Honour & Freedom จึงคิดว่าน่าจะเป็นเกมที่ดี แต่ไม่นานก็ตระหนักว่าตัวเองคิดผิด
เกมนี้เป็นเกมคู่ขนานของ Blood Lion
ชิวหงเคยเล่าว่า ช่วงนั้นวงการเกมจีนอยู่ในช่วงวุ่นวายหนักจากการที่มีเกม ออนไลน์ผุดขึ้นมาอย่างรวดเร็วและการละเมิดลิขสิทธิ์ที่รุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จนเกมส แตนด์อโลนจีนต้องเปิดฉากสงครามราคาสู้กับเกมเถื่อน แต่ไม่ว่าจะลดราคาแค่ ไหนก็ไม่ช่วย
ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้เอง เกม Mission & Choice ก็โผล่มา
สื่อเกมเจ้าใหญ่ๆ เริ่มโหมโปรโมต Mission & Choice หน้าปกเกมเป็นทหาร จีนสวมชุดอวกาศ ฉากหลังเป็นหนอนทรายขนาดใหญ่กับยานอวกาศเทคโนโลยี ล้ำสมัย ด้านล่างมีคำโปรยเรียกความสนใจ
“บลูสตาร์ ดาวบ้านเกิดของคุณโดนรุกรานหนักโดยเซิร์ก กองพันดวงดาว เผชิญหน้าความสูญเสียใหญ่หลวง เลือดอาบท้องฟ้าเป็นสีแดงฉาน เปลวเพลิงลุก โชนตลอดทั้งคืน ฝูงแมลงบินท่วมหัวกองทัพมนุษย์ เผชิญหน้ากับฝูงแมลงถือเป็น ปฏิบัติการน่าสิ้นหวัง แต่เราถอยไม่ได้แล้ว
“ล้างบางฝูงแมลง ดาทัพพร้อมพันธมิตรเพื่อช่วยบลูสตาร์!
“ลงทุนหลายล้าน โปรดักชันอลังการ ฉากยิ่งใหญ่ เกมคลาสสิกใหม่ของจีน!
“รังสรรค์เพลงโดยศิลปินร็อกชั้นแนวหน้า ทีมทำซอฟต์แวร์ฝีมือเยี่ยม เปี่ยม ด้วยความสร้างสรรค์ทางงานศิลป์ ทุกคนต่างตั้งตาคอยการเปิดตัวของ Mission & Choice!”
ถึงคำโปรยจะดูกำกวมในตอนนี้ แต่ตอนนั้นฟังดูน่าตื่นเต้นมาก
ทำให้ผู้เล่นสายเกมสแตนด์อโลนต่างหันมาให้ความสนใจ และเมินการก๊อ บวางหลายจุดในเกม Mission & Choice ตั้งแต่ชื่อเกมไปจนถึงภาพโปรโมต พวก เขามองว่าเกมนี้น่าจะก้าวข้ามผลงานขึ้นหิ้งอย่าง Command & Control ได้ จึง ต่างตั้งตาคอยให้เกมนี้มาชิงบัลลังก์เกมแนว RTS
แต่คำว่า ‘ผิดหวัง’ ก็เพียงพอกับการอธิบายความรู้สึกที่พวกเขามีต่อเกม
งานกราฟิกแย่ มีบั๊กเต็มไปหมด ระบบการเล่นแปลกประหลาด…
สั้นๆ คือห่วยแตก
เหล่าผู้เล่นมารู้ทีหลังว่าเกมนี้โคตรจะบ้า!
ชื่อลอกจาก Command & Control เนื้อเรื่องภูมิหลังลอกจาก Starcraft ยัด ความรักชาติแบบปลอมๆ เข้ามานิดหน่อย ถือเป็นการล้อเลียนความรู้สึกของผู้ เล่นจีนครั้งใหญ่
หลายคนมองว่า Mission & Choice คือความอัปยศของวงการเกมจีน เป็น ฟางเส้นสุดท้ายที่ทำให้วงการเกมจีนพังครืน จนถึงตอนนี้ เกมเมอร์หลายคนเวลา ได้ยินชื่อเกม Mission & Choice ก็รู้สึกอยู่สองอย่าง คือโกรธกับเย้ยหยัน
เผยเชียนเคยตั้งชื่อเกมว่าฐานทัพกลางทะเลเพื่อเอาฤกษ์เอาชัย แต่ผู้คนบน โลกนี้ดันไม่เข้าใจ!
มีแค่เผยเชียนที่รู้ที่มาที่ไป เพราะงั้นเลยไม่ทำให้เกมเมอร์รู้สึกแขยงใจ
เหมือนกันกับกรณีนี้ ถ้าใช้ชื่อ Blood Lion ผู้คนบนโลกนี้น่าจะไม่รู้สึกอะไร
แต่ถ้าใช้ชื่อ Mission & Choice ก็จะจุดไฟเดือดในหมู่ผู้เล่นจีนอย่างฉับพลัน!
เพราะงั้นเผยเชียนจึงตัดสินใจใช้ชื่อนี้ทันที!
มาเลย เหล่าเกมเมอร์เอ๋ย กลืนกินฉันด้วยความแค้นของพวกนายซะ!
แน่นอนว่าอาจมีปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์บ้าง แต่ก็คงไม่เป็นไร เพราะบริษัทที่ทำ เกมนี้ล้มละลายไปหลายปีแล้ว ลิขสิทธิ์ชื่อ Mission & Choice น่าจะเป็นของ เจ้าหนี้ ซึ่งก็คงไม่มีใครอยากได้ของที่พาเสียเงินฟรีแบบนั้น เพราะงั้นก็น่าจะขอ โดยตรงจากแพลตฟอร์มเกมทางการ ESRO ได้เลย
ถ้าเอาชื่อมาใช้แล้ว ก็ต้องเอาเนื้อเรื่องภูมิหลังมาใช้ด้วย
ขณะเดียวกัน เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีอะไรผิดพลาด เผยเชียนคิดหาทางอื่นใน การเพิ่มโอกาสล้มเหลวเตรียมไว้อธิบายให้หูเสี่ยนปินฟัง
หลังพิจารณาทุกอย่างเสร็จ เผยเชียนก็เรียกหูเสี่ยนปิน หวงซื่อปั๋ว และจูเสี่ยว เช่อมาคุยงานในห้องประชุม
ส่วนทำไมถึงเรียกหวงซื่อปั๋วมาด้วย…
แน่นอนว่าเรื่องงาน CG เนื้อเรื่องต้องให้เฟยหวงสตูดิโอเป็นคนจัดการ
เผยเชียนกลัวว่าถ้าให้คนอื่นทำอาจจะไม่เสร็จภายในทันกำหนด แล้วทำให้ การสรุปบัญชีล่าช้าออกไป ซึ่งจะพาลให้ลำบากเอาได้
…
ไม่นานทุกคนก็มารวมที่ห้องประชุม
หูเสี่ยนปินมั่นใจว่าบอสเผยน่าจะให้เริ่มพัฒนาเกมใหม่ทันทีหลังจากดิ้นรน ประสบความสำเร็จครั้งใหญ่
หูเสี่ยนปินกับหวงซื่อปั๋วแปลกใจเล็กน้อยเมื่อเห็นอีกฝ่ายในห้องประชุม
ทำไมถึงเรียกมาพร้อมกันแบบนี้
ตกลงจะทำเกมหรือหนังเนี่ย
เวลามีค่ามาก เผยเชียนจึงเข้าเรื่องและเริ่มแจกจ่ายงาน
“ผมต้องให้พวกคุณสองคนร่วมมือกันในการทำเกมต่อไป
“วงรอบการพัฒนากำหนดไว้ที่ประมาณเก้าเดือน เราจะใช้ทุนสองร้อยล้าน หยวนทำเกมแนว RTS ตีมไซไฟและใช้ทุนอีกสามร้อยล้านทำ CG เนื้อเรื่อง ผมขอ มอบงานให้กิจการทั้งสองของพวกคุณรับผิดชอบ”
อีกสามคนในห้องประชุมตะลึงงันไป
สองร้อยล้านหยวนทำเกมแนว RTS ตีมไซไฟและอีกสามร้อยล้านทำ CG เนื้อ เรื่อง?
เงินทำ CG เยอะกว่าเงินทำเกมอีกเหรอ
สีหน้าของหวงซื่อปั๋วดูตื่นเต้นขึ้นมาทันที “บอสเผยตั้งใจจะทำเกม RTS คุณภาพสูงระดับเดียวกับ Starcraft 2 เหรอครับ ถ้าทุ่มเงินสามร้อยล้านทำ CG เนื้อเรื่องยาวเกินสิบนาทีให้กับเกมก็ไม่มีทางแพ้บริษัทใหญ่ในต่างประเทศแน่นอน ครับ!”
หูเสี่ยนปินดูลังเลเล็กน้อย “ถ้าทุ่มเงินสามร้อยล้านเพื่อ CG เราจะหาเงินคืน ทุนได้จริงๆ เหรอครับ”
หวงซื่อปั๋วยิ้ม “ทำไมจะไม่ได้ล่ะ การพัฒนาเกม Starcraft 2 ใช้ทุนสร้างไม่ถึง ร้อยล้านดอลลาร์ ถ้าคำนวณว่าขายเกมทุกก๊อบปี้ที่ห้าสิบดอลลาร์ ขายได้มากกว่า สองล้านก๊อบปี้ก็คืนทุนแล้ว วันแรกที่วางจำหน่ายขายไปได้ตั้ง 1.5 ล้านก๊อบปี้ ตลอดวงจรชีวิตน่าจะขายได้สี่ถึงห้าล้านก๊อบปี้ได้ง่ายๆ แค่นั้นก็กำไรงามแล้วไม่ใช่ เหรอ
“เกมของเราอาจจะทำยอดขายได้ไม่มากขนาดนั้น เราลงทุนหกสิบล้าน ดอลลาร์ ถึงขายได้น้อยกว่า Starcraft 2 ก็ยังได้กำไร
“CG เนื้อเรื่องคือตัวชูโรงของเกมเลย ถ้าทำออกมาดีต้องเป็นกระแสว่อน อินเทอร์เน็ตแน่นอน แถมยังเจาะตลาดต่างประเทศง่ายขึ้น ลงทุนสามร้อยล้าน หยวนเพื่อสร้างมูลค่าให้แบรนด์ ขยายตลาดสู่ต่างประเทศ และขึ้นแท่นเป็น ผู้พัฒนารายใหญ่!”
เผยเชียนเงียบไป
ในทางทฤษฎียังมีโอกาสทำกำไรได้สูงอยู่อีกเหรอ
พอคิดดูแล้วก็เป็นไปได้จริงๆ ทุ่มเงินสามร้อยล้านหยวนทำ CG เนื้อเรื่องยาว สิบนาทีจะออกมาดีขนาดไหนกันนะ
ตัดส่วนไหนมาปล่อยก็ต้องเป็นกระแสทั่วอินเทอร์เน็ตแน่นอน
อาจารย์เหอบอกว่ายังไงก็ไม่มีทางทำกำไรได้ เพราะเขาไม่รู้ว่าเผยเชียนดวง มหาเฮงขนาดไหน
เผยเชียนรู้ว่าสิ่งที่หวงซื่อปั๋วพูดมีโอกาสเป็นจริงสูงมาก!
หวงซื่อปั๋วน้องรัก…
เผยเชียนกระแอมกระไอ “ไม่เอาสิบนาที เราจะทำ CG เนื้อเรื่องยาวหนึ่ง ชั่วโมง”
ถ้ายืดเวลาเป็นหนึ่งชั่วโมง คุณภาพ CG ก็น่าจะไม่สูงมากและไม่โดดเด่นใช่มั้ย
อีกอย่าง พอเนื้อเรื่องยาวเกินเหตุ ทุกคนน่าจะเบื่อแล้วก็กดข้ามใช่มั้ยล่ะ
หวงซื่อปั๋วตกใจ เขาลังเลอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดขึ้น “ทำแบบนั้นไม่ได้ครับบอส เผย
“ถ้าทำ CG เนื้อเรื่องยาวครึ่งชั่วโมง เรื่องคุณภาพไม่เท่าไหร่ แต่เราการันตี ไม่ได้ว่าจะทำเสร็จภายในเก้าเดือนนะครับ
“ตัวเลือกแรกของเราคือหาบริษัทต่างชาติมาทำ แต่ก็หมายความว่าเราต้อง สื่อสารข้ามพรมแดน ต่างภาษา ต่างเวลา ถ้าสิบนาทีก็พอโอเค แต่ถ้ายาวเป็น ชั่วโมง แค่ค่าใช้จ่ายเรื่องการสื่อสารก็แทบแบกไม่ไหวแล้วครับ
“ถ้าให้บริษัทจีนทำ ทีมที่ไว้ใจได้ก็เป็นพวกที่ทำหนัง มีไม่กี่บริษัทที่ทำ CG เนื้อเรื่องเกมโดยเฉพาะ ซึ่งฝีมือก็ไม่ค่อยดีเท่าไหร่”
หลังจากคิดอยู่ครู่หนึ่ง หูเสี่ยนปินก็พูดขึ้น “แล้วใช้วิธีเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ แทนไม่ได้เหรอครับ”
หวงซื่อปั๋วพยักหน้า “ได้ แต่ผลลัพธ์จะออกมาไม่ดีเท่าไหร่ แล้วก็ใช้เงินไม่ เยอะ”
เกมแนวภาพยนตร์อย่างดิ้นรนเทียบเท่ากับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ซึ่งใช้ ทุนสร้างไม่ถึงสามร้อยล้านหยวน
หวงซื่อปั๋วพูดต่อ “ถ้าต้องทำให้เสร็จภายในวงรอบการพัฒนาที่วางไว้ ผมคิด ว่า… เราถ่ายทำแบบใช้คนแสดงจริงไปเลยได้
“ถ้าใช้วิธีนี้ก็ไม่ต้องเสียเวลากับการประดิษฐ์การเคลื่อนไหวตัวละคร การ แสดงสีหน้า รูขุมขน ผม และอื่นๆ พร็อบกับฉากก็ใช้ของจริงได้ ช่วยประหยัดเวลา และการันตีเรื่องคุณภาพและระยะเวลาถ่ายทำได้ด้วย
“ปัญหาเดียวคือ… เหมือนจะไม่เคยเห็นบริษัทเกมไหนทำแบบนี้มาก่อนเลย ครับ”
เผยเชียนเงียบไป
ตอนแรก เขาไม่ได้คิดอะไรมาก แต่พอได้ฟังที่หวงซื่อปั๋วพูดก็ตระหนักถึง ปัญหาใหญ่!
ตอนนี้มีอยู่สามตัวเลือก
ตัวเลือกแรกคือ ใช้แนวทางเดียวกับเกม Fantasy World ทุ่มเงินทำ CG เนื้อ เรื่องสั้นๆ ทำการเคลื่อนไหว การแสดงสีหน้า เส้นผม และอื่นๆ ให้ออกมาสมจริง
สุดๆ แต่ผลลัพธ์ที่ออกมาจะเป็นกระแสฮือฮา เกมนี้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีช่องทำ กำไร
ถ้าทำ CG เนื้อเรื่องที่มีรายละเอียดสูงให้ยาวขึ้น ก็การันตีไม่ได้ว่าจะเสร็จ ทันเวลาที่กำหนดรึเปล่า
ตัวเลือกที่สองคือ ทำ CG เนื้อเรื่องด้วยการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ แต่ทุน สร้างไม่มีทางถึงสามร้อยล้านหยวน แค่สิบล้านยังไม่น่าจะถึง
ถ้าใช้การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์มาผสมก็จะไม่ต่างจากตัวเลือกแรกเท่าไหร่ ถือว่าเป็นวิธีที่ค่อนข้างปลอดภัย
ตัวเลือกที่สามคือถ่ายทำโดยใช้คนจริงไปเลย จะได้ไม่ต้องเสียเวลาสร้างรูขุม ขนและเส้นขนของตัวละคร เอฟเฟ็กต์พิเศษหลายๆ อย่างแทนที่ได้ด้วยพร็อบและ ฉากจริง ซึ่งมั่นใจได้ว่าจะเสร็จทันวงรอบการพัฒนา
เผยเชียนคิดอยู่ครู่หนึ่ง ถ้าทำ CG เนื้อเรื่องสั้นแล้วกลายเป็นการเลียนแบบ ความสำเร็จของ Starcraft 2 ล่ะ ใช่ว่าจะไม่มีโอกาสเป็นไปไม่ได้เลย
ถ้าทำ CG เนื้อเรื่องยาวก็การันตีไม่ได้ว่าจะทำให้วันสรุปบัญชีล่าช้าออกไปรึ เปล่า
งั้นตัวเลือกที่สาม หนังคนแสดงจริง + CG เนื้อเรื่อง ดูจะเป็นวิธีที่ดีที่สุด นอกจากจะผลาญเงินได้เยอะขึ้นแล้ว ยังการันตีได้ว่าจะทำเสร็จภายในวงรอบการ พัฒนาที่กำหนดโดยยืดความยาว CG เนื้อเรื่องออกไปได้
ปัญหาคือ
ถ้าเฟยหวงสตูดิโอเอาไปฉายในโรงหนังแล้วกลายเป็นหนังทำรายได้สูงขึ้นมา อีกล่ะ
บอสเผยจะไม่หัวใจวายตายเหรอถ้าทั้งเกมทั้งหนังทำกำไรได้ถล่มทลาย
แต่เผยเชียนก็เปลี่ยนใจตอนที่ได้ยินว่าไม่มีบริษัทเกมไหนเคยทำแบบนี้มาก่อน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าวิธีนี้ต้องมีปัญหาใหญ่อะไรสักอย่าง
เพราะยังไงแก่นสำคัญของหนังกับ CG เนื้อเรื่องของเกมก็ไม่เหมือนกันอยู่ แล้ว
จูเสี่ยวเช่อที่เงียบมาตลอดยกมือขึ้นพูด “เอ่อ… ผมอยากเสนอความเห็นหน่อยครับ“พี่หวง ไอเดียของพี่โลกสวยเกินไป“ทำ CG เนื้อเรื่องแบบการสร้างหนังเพื่อทำกำไรสองทางดูจะเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบ แต่ไม่มีบริษัทเกมไหนเคยทำมาก่อน“ในโลกนี้ไม่เคยมีบริษัทเกมไหนทำ CG เนื้อเรื่องเป็นหนังหรือเอาหนังมาใส่ในเกม“ทำไมล่ะ ก็เพราะมันไปไม่รอดครับ!“หนังกำหนดว่าต้องเล่าเรื่องราวทั้งหมดให้จบภายในเวลาหนึ่งชั่วโมงกว่าๆโครงเรื่องต้องมีความสอดคล้อง องค์ประกอบต้องสมบูรณ์ หนังแนวไซไฟเองก็เหมือนกัน“CG เนื้อเรื่องต้องแบ่งออกเป็นหลายส่วน จบหนึ่งบทก็จะฉายหนึ่งส่วนนำเสนอแค่เนื้อเรื่องส่วนสำคัญของเกม“ส่วนเรื่องราวการสู้รบจะนำเสนอผ่านระบบการเล่น“หมายความว่าถ้าเราทำ CG เนื้อเรื่องที่ดีมากๆ ออกมาแล้วเอามามัดรวมเป็นหนัง ข้อมูลมากมายจะสูญหายไป ทำให้คนดูหนังงง“ถ้าเราเอาหนังมาตัดเป็นตอนๆ ให้เป็น CG เนื้อเรื่องก็จะยืดเกินไป ต้องเล่นจบด่านแล้วมาดูทีละตอน ความไหลลื่นของเนื้อเรื่องเดิมจะถูกแบ่งเป็นส่วนๆ ผู้เล่นก็จะรู้สึกงง ส่วนใหญ่ตั้งตาคอยที่จะเล่นเกมต่ออยู่แล้ว พวกผู้เล่นน่าจะกดข้ามแทนที่จะอดทนดูเนื้อหา“เพราะงั้นเราจับปลาสองมือไม่ได้ ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ถ้าจะทำ CGเนื้อเรื่องที่มีแก่นสำคัญคือการเล่าเรื่องแบบเป็นส่วนย่อยๆ ก็อย่าหวังว่าจะปล่อยเป็นหนังโรงได้ ถ้าจะทำเป็นหนังแล้วเอามาแบ่งเป็นตอนๆ ใส่เกมก็จะไม่ได้รับกระแสตอบรับที่ดีจากผู้เล่น”หวงซื่อปั๋วไตร่ตรองดูอย่างละเอียดก็พบว่าเป็นแบบนั้นจริงๆไอเดียของเขาใช้การไม่ได้ถึงจะถกกันอยู่นาน แต่ปัญหาก็ยังไม่ได้ทางออก พวกเขาจึงต้องหันไปมองบอสเผยเพื่อขอคำแนะนำเพิ่มเติมเผยเชียนกำลังข่มไม่ให้ตัวเองดีใจจนออกนอกหน้าเยี่ยมมาก พวกนายหาคำตอบกันได้เองแล้วนี่!ในเมื่อได้คำตอบที่เป็นมาตรฐานแล้ว ฉันก็ขอลอกเลยแล้วกันเผยเชียนวางแผนไว้ในใจแล้ว หลังจากคิดดูเขาก็พูดออกไป “วางแผนแต่ละบทตามแนวทางการทำ CG เนื้อเรื่องของเกม แล้วถ่ายตามแนวทางการทำหนังไซไฟ ต้องเสร็จภายในวงรอบการพัฒนาและต้องมีความยาวมากกว่าชั่วโมงครึ่ง”จูเสี่ยวเช่อแทบเป็นลมบอสเผยไม่ได้ฟังที่พวกฉันพูดเลยเหรอหรือบอสจะวางแผนอย่างอื่นไว้ทั้งสามคนหันหน้ามองกัน อยากถามอะไรเพิ่มเติม แต่ท่าทีเด็ดขาดของบอสเผยห้ามพวกเขาไว้ พวกเขาได้แต่จดแนวทางเงียบๆ แล้วค่อยไปคิดหาทางกันทีหลังเผยเชียนพูดต่อ “ชื่อเกมของเราคือ Mission & Choice ตีมคือไซไฟ”หูเสี่ยนปินแทบจะคิดไปว่าตัวเองหูฝาด “หา? Mission & Choice เหรอครับ