วันพุธที่ 18 สิงหาคม
เดโม่เกมกลับใจคือฟากฝั่งเสร็จสมบูรณ์แล้ว
ตัวเดโม่คือ ‘ตัวทดลอง’ ‘ตัวสาธิต’ และ ‘ตัวทดสอบ’ ของเกม เรียกว่าเป็นตัวเกมเวอร์ชันแรกสุดก็ได้
สำหรับเกมแบบเกมกลับใจคือฟากฝั่ง ขอแค่ทำโมเดลตัวละคร การเคลื่อนไหว ระบบต่อสู้ และอื่นๆ เสร็จคร่าวๆ แล้วเพิ่มฉากไปนิดหน่อยก็ทำเกมเวอร์ชันแรกออกมาได้แล้ว
ปกติแล้วการปรับปรุงตัวเกมเวอร์ชันแรกจะทำไปพร้อมๆ กับการรังสรรค์ทรัพยากรงานภาพเพิ่มเติม ระหว่างทำฉากและมอนสเตอร์ใหม่เพิ่ม ก็จะปรับปรุงการเคลื่อนไหวของตัวละคร ระบบต่อสู้ และรายละเอียดอื่นๆ ไปด้วย ทำแบบนี้ กระบวนการพัฒนาตัวเกมจะรุดหน้าไปได้เร็วขึ้น
ห้องทำงานของบอสเผย
หลี่หย่าต๋าปรับแต่งตัวเกมในคอมพิวเตอร์ของบอสเผย พอมั่นใจว่าการตั้งค่าระบบต่างๆ ถูกต้องและแก้ไขทุกอย่างเสร็จเรียบร้อย เธอก็พร้อมให้บอสเผยลองทดสอบตัวเกม
เผยเชียนยืนมองหลี่หย่าต๋าปรับตัวเกมอยู่ข้างๆ
การผลิตเกมแอคชันมีเกณฑ์ที่สูงมาก
ทำไมเกมแอคชันผลิตในประเทศถึงดูกากจนทนเล่นแทบไม่ได้ แต่เกม AAA ของต่างประเทศกลับทำให้ผู้เล่นรู้สึกเล่นได้เพลินๆ ไม่ติดขัด
คำตอบคือ รายละเอียด
ตัวอย่างเช่น ถ้าตัวละครถือมีดสั้น ดาบยาว ค้อนยักษ์ หรืออาวุธประเภทอื่นๆ ท่าทางและการเคลื่อนไหวจะแตกต่างกันออกไป ดังนั้นจึงต้องใส่ใจเรื่องการเคลื่อนไหวในแต่ละเฟรม
แน่นอนว่าสามารถใช้การจัดการการเคลื่อนไหวเข้ามาช่วยได้ แต่ก็ต้องปรับแต่งเพิ่มเติมด้วย
ถ้ามีเฟรมไหนหาย ติดขัด ช้าหรือเร็วเกินไป ผู้เล่นจะรู้สึกเล่นได้ไม่ลื่นไหล
นอกจากนั้นแล้ว การโจมตีศัตรูด้วยอาวุธที่ต่างกันจะทำให้ศัตรูตอบสนองต่างกันออกไป และต้องคำนึงถึงความเสียหายที่จะเกิดกับพื้นที่รอบๆ ด้วย
เช่น การโจมตีศัตรูด้วยมีดสั้นกับค้อนยักษ์จะได้ผลลัพธ์และการตอบสนองจากศัตรูที่แตกต่างกันออกไป
ถ้าใช้ค้อนยักษ์ทุบแล้วมอนสเตอร์ไม่ชะงัก ผู้เล่นจะรู้สึกว่าผลลัพธ์จากการโจมตีนั้น ‘แย่’ และ ‘ไม่สมจริง’
ดังนั้นการปรับแต่งให้ผลลัพธ์มีความเหมาะสมจึงเป็นงานด้านเทคนิคที่ต้องใช้ความพยายามสูง
แต่ปัญหาเหล่านี้ก็แก้ได้ด้วยเงิน
เกมกลับใจคือฟากฝั่งใช้เทมเพลตการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด งานภาพสามมิติก็เอาของที่ดีที่สุดบนเว็บไซต์ทรัพยากรมาปรับแต่งเพิ่มเติม ดังนั้นการเคลื่อนไหวในเกมจึงลื่นไหลและดีกว่าเกมผลิตในประเทศเกมอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด
พูดง่ายๆ คือ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับเงิน
การปรับแต่งท่าทางการเคลื่อนไหวต่างๆ เป็นงานด้านเทคนิค หลี่หย่าต๋าจึงไม่ได้เข้าไปยุ่งเรื่องนี้ แต่ถ้าเป็นเรื่องการปรับแต่งการตั้งค่าและการออกแบบระบบ เธอจะเป็นคนจัดการ
เช่น มอนสเตอร์จะเสียเลือดเท่าไหร่ถ้าผู้เล่นใช้อาวุธชนิดต่างๆ โจมตี ต้องโจมตีกี่ครั้งถึงจะฆ่ามอนสเตอร์ได้ การโจมตีแบบต่างๆ จะทำให้เกิดการตอบสนองแบบไหน การโจมตีแต่ละครั้งทำให้เสียเลือดเท่าไหร่ สร้างความเสียหายแค่ไหน
สิ่งเหล่านี้อยู่ในการออกแบบระบบ
ถึงเกม AAA รูปแบบคล้ายๆ กันจะมีการใช้ UI ต่างๆ มาแสดงค่าพลังชีวิต แต่สิ่งเหล่านี้ก็มีการออกแบบระบบที่จำเพาะเจาะจงอยู่เบื้องหลัง ข้อมูลต่างๆ จะถูกซ่อนเอาไว้ด้วยการออกแบบระบบ
หลี่หย่าต๋าตรวจการตั้งค่าและการออกแบบระบบต่างๆ รอบสุดท้าย จากนั้นก็ยืนขึ้นแล้วเตรียมจะให้บอสเผยลองเล่นดู
เผยเชียนขัดขึ้น “เดี๋ยว ปรับการตั้งค่าให้ค่าสถานะมอนสเตอร์สูงขึ้นอีก”
หลี่หย่าต๋าอึ้งไป “เพิ่มอีกเหรอคะ ตอนนี้ก็สูงมากแล้วนะคะ”
เผยเชียนพยักหน้า “เอาขึ้นอีก เพิ่มเป็นสองเท่า ไม่สิ สามเท่าไปเลย”
หลี่หย่าต๋า “?”
ก่อนหน้านี้บอสเผยบอกไว้ว่าเกมกลับใจคือฟากฝั่งจะเป็นเกมที่ยากมากๆ ทุกคนในทีมต้องพยายามคิดหาวิธีทำให้ผู้เล่นเล่นเกมไม่ผ่านอย่างเต็มที่


VERIFYCAPTCHA_LABEL
ความคิดเห็น
ความคิดเห็นของผู้อ่านเกี่ยวกับนิยาย: ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี