ขณะเดียวกัน เหออันเองก็เห็นโพสต์ของแอ็กเคานต์เว่ยป๋อออฟฟิเชียลของ ฝ่ายเกมเถิงต๋า
“แปลกจัง โพสต์นี้… หมายความว่าไงกัน
“ทางออฟฟิเชียลออกมาบอกเองว่าไม่มีตีม เป็นแค่กระจกสะท้อน?
“หา จะเป็นแบบนั้นได้ไง!
“พูดแบบนั้นอาจจะหลอกผู้เล่นทั่วไปหรือพวกอัปโหลดมาสเตอร์ได้ แต่หลอก มืออาชีพแบบฉันไม่ได้แน่นอน
“โพสต์นี้น่าจะสร้างปัญหาให้อัปโหลดมาสเตอร์หลายคนที่อยากตีความเกม ดิ้นรน
“ซึ่งก็ไม่แปลก เพราะการตีความเกมนี้ต้องใช้ความรู้ในระดับที่เกินกว่า ขอบเขตของคนทั่วไป ต้องใช้ความรู้เรื่องการออกแบบเกมระดับมืออาชีพมากๆ มาอธิบายให้กระจ่าง!
“โพสต์นี้…เหมือนจะสร้างข้อจำกัดและการแบ่งแยกบางอย่าง
“การตีความทั้งหมดของเกมดิ้นรนแบ่งออกได้เป็นสองส่วน หนึ่งคือตีความ ประเด็นชีวิตจริงที่สะท้อนผ่านเกมดิ้นรน สองคือตีความความหมายที่แท้จริงของ ผู้พัฒนาเกมดิ้นรน
“โพสต์บนเว่ยป๋อเป็นการให้ผู้เล่นทุกคนร่วมตีความส่วนแรก มีแค่มืออาชีพ แบบฉันเท่านั้นที่จะตีความส่วนที่สองได้!” เหออันไม่พยายามทำความเข้าใจโพสต์ตามตัวอักษร เหตุผลก็ง่ายๆ เขาตระหนักถึงความจริงอันเรียบง่ายว่า ผู้สร้างผลงานทุกคน มักใส่ความคิดส่วนตัวลงไปในผลงาน ผลงานศิลป์ทั้งเกมและหนังสามารถ กลายเป็นกระจกได้ แต่ยังไงก็ต้องมีแนวคิดของผู้สร้างอยู่ในนั้น พูดอีกอย่างคือ ทุกผลงานหลังจากผ่านกระบวนการรังสรรค์ขึ้นมาเป็นงาน ศิลป์มักมีกลิ่นอายของผู้สร้างสรรค์ผลงาน แล้วแต่ว่าจะมากหรือจะน้อย มนุษย์มีความชอบเป็นของตัวเอง ไม่มีใครที่ไม่มีความลำเอียงเลย เป็นไปไม่ได้ที่ผลงานจะไม่มีแนวคิดของผู้สร้างอยู่ เพราะจะหมายความว่า ผู้สร้างคนนี้ไม่มีความคิดและผลงานก็จะไม่มีจิตวิญญาณ เกมดิ้นรนไม่ใช่ผลงานที่ไม่มีจิตวิญญาณ! ในเบื้องหน้า การเน้นย้ำในโพสต์บนเว่ยป๋อนั้นชัดเจนว่าขัดกับเนื้อหาจริงๆ ของเกมดิ้นรน
มีบางอย่างไม่ชอบมาพากล ถ้าการกระทำขัดกับสามัญสำนึก แสดงว่าต้องมีอะไรแอบซ่อนอยู่ เกมเมอร์ทั่วไปกับอัปโหลดมาสเตอร์ไม่น่าจะวิเคราะห์สิ่งที่ซ่อนอยู่ได้
มีแค่เหออันที่คร่ำหวอดอยู่ในวงการเกมมาหลายปีและขึ้นไปถึงจุดสูงสุดเรื่อง การสร้างเกมเท่านั้นที่จะสามารถวิเคราะห์ได้!
ก็เหมือนคำพูดที่ว่า ผู้เชี่ยวชาญชื่นชมคุณภาพงานศิลป์ ส่วนคนทั่วไปแค่สนุก กับการรับชม
ในมุมมองของเหออัน การตีความเกมของบอสเผยที่ผ่านมานั้นเป็นแค่ระดับ ‘สนุกกับการชม’ เพราะปริศนาที่บอสเผยวางไว้มักอยู่ในตัวเกมจริงๆ
แต่รอบนี้ ปริศนาของบอสเผยฝังลึกอยู่ในโครงสร้างของเกม อยู่ในการผนวก เกมเข้ากับความเป็นจริง และแม้แต่ในทฤษฎีพื้นฐานของเกม
ถ้าเป็นเกมเมอร์ทั่วไปก็จะไม่เข้าทฤษฎีพื้นฐานของการผลิตเกม แล้วจะ วิเคราะห์เกมได้ยังไง
เขาจึงรู้สึกสับสน
ก่อนหน้านี้เหออันคิดว่าเกมนี้ให้ความรู้สึกพิเศษกับเขา เห็นได้ชัดว่าถึงจะไม่ ทำตามทฤษฎีไหนในสี่ข้อเลย แต่เขาก็ไม่คิดว่าเกมนี้เป็นเกมที่ล้มเหลว
ทำไมถึงเป็นแบบนั้นล่ะ
หลังไตร่ตรองเนื้อหาเกมอย่างละเอียดแล้วเอาไปเปรียบเทียบกับสี่ทฤษฎี พื้นฐาน เหออันก็พบปัญหา
บอสเผยตั้งใจแหกทฤษฎีพื้นฐานทั้งสี่ข้อแล้วผงาดขึ้นมาจากความตาย เขาใช้ มันสมองระดับสุดยอดพลิกผิดให้เป็นถูก!
ถึงจะดูเหมือนเป็นการแหกทฤษฎีสี่ข้อ แต่จริงๆ แล้วเป็นการก้าวไปในขั้นที่ สูงกว่าของทฤษฎีทั้งสี่ ข้ามขั้นจากมองภูเขาเป็นภูเขา ไปเป็นมองภูเขาไม่เป็นภูเขา แล้วก็มองเป็น ภูเขาอีกครั้ง หลังจากวิเคราะห์ดู เหออันก็รู้สึกว่าเนื้อหาเหล่านี้เหมาะเอาไปสอนบอสหม่า เพราะทฤษฎีทั้งสี่เป็นบทสรุปประสบการณ์ของผู้พัฒนาเกมทั่วไป แต่บอสเผย เป็นคนแรกที่ทำลายแบบแผนทั้งสี่รวดเดียว! เหออันรู้สึกว่าเนื้อหาดีๆ แบบนี้เอาไปสอนแค่บอสหม่าก็น่าเสียดาย เนื้อหานี้ควรค่าแก่การทำเป็นแบบเรียนสำหรับผู้พัฒนาเกมทุกราย เพื่อที่ ผู้พัฒนาเกมในจีนจะได้พัฒนาไปด้วยกัน! พอคิดแบบนี้ บอสเผยก็น่าจะมีความคิดเบื้องลึกในการทำเกมนี้ขึ้นมา เพราะงั้นเหออันจึงตัดสินใจว่าจะอธิบายเนื้อหานี้อย่างละเอียด แล้วเอาลง อินเทอร์เน็ตเพื่อให้เป็นแบบเรียนกับผู้พัฒนาเกมทุกคน! แน่นอนว่าทำแบบนี้คงไม่ดีกับบอสหม่า เพราะบอสหม่าจ่ายเงินเรียน แต่ก็ไม่เป็นไร เพราะเขาคืนเงินให้บอสหม่าได้! คืนเงินให้บอสหม่าหนึ่งคลาส ส่วนบอสหม่าก็ได้ความรู้ เขาไม่คิดมากกับเรื่อง นี้เลย
เพราะยังไงที่เหออันมาสอนก็ไม่ได้เป็นเพราะเงินแค่เล็กน้อยอยู่แล้ว
เหออันเริ่มเตรียมการวิเคราะห์เกมดิ้นรน
พูดให้ถูกคือ ทฤษฎีการออกแบบเกมซึ่งล้มล้างทฤษฎีเดิมที่บอสเผยสื่อสาร ผ่านเกมดิ้นรน
นอกจากนี้ ทฤษฎีเกมนี้อาจเรียกได้ว่าเป็นการพลิกทฤษฎีเกมทั้งหมดที่เหอ อันเคยพูดไปก่อนหน้านี้ ดูแล้วเหมือนจะก้าวข้ามทฤษฎีที่ผ่านๆ มาไปสู่อีกขั้น แต่ ก็ยังสอดคล้องกับทฤษฎีพื้นฐานอยู่
ชื่อบทความคือ ‘เกมดิ้นรนพลิกและก้าวข้ามทุกทฤษฎีการออกแบบดั้งเดิม’
ในช่วงต้นของบทความ เหออันไม่ได้แนะนำตัวเอง เพราะเขามีแอ็กเคานต์เว่ ยป๋อซึ่งมียอดผู้ติดตามสูง ในวงการเกมจีน แทบไม่มีผู้พัฒนาเกมคนไหนไม่รู้จักเขา
เขาจึงไม่จำเป็นต้องแนะนำตัวเอง แค่เขียนเนื้อหา ยังไงก็มีผู้คนมากมายมา อ่านและช่วยแชร์ออกไป
…
“ผมได้รับบทเรียนที่ไม่คาดคิดจากการเล่นเกมดิ้นรน ซึ่งผมอยากแชร์กับทุก คน
“เกมดิ้นรนล้มล้างทฤษฎีการออกแบบเกมดั้งเดิมและผลักดันทฤษฎีไปสู่ขั้น ใหม่ พูดให้ถูกคือ จริงๆ แล้วมันไม่ใช่เกมสำหรับเกมเมอร์ แต่เป็นเหมือน แบบเรียนสำหรับผู้พัฒนาเกมทุกคน
“มีแค่ผู้พัฒนาเกมที่เข้าใจทฤษฎีพื้นฐานเรื่องการทำเกมเท่านั้นที่จะเข้าใจ แบบเรียนนี้ เพราะงั้นจึงไม่แปลกที่ผู้เล่นทั่วไปจะไม่สามารถมองทะลุหรือทำความ เข้าใจได้ เพราะผู้เล่นทั่วไปไม่มีความรู้ทางทฤษฎีเพียงพอ
“ต่อไปผมจะวิเคราะห์จากมุมมองผู้พัฒนาเกมว่าทำไมเกมนี้จึงสมควรนับว่า เป็นแบบเรียนสำหรับผู้พัฒนาเกมทุกราย
“อันดับแรก เรามาเริ่มกันที่โพสต์จากแอ็กเคานต์เว่ยป๋อออฟฟิเชียล
“ทางออฟฟิเชียลออกมาบอกว่า เกมดิ้นรนคือกระจกที่ไม่มีแนวคิดชัดเจน หลายคนคิดว่าเกมดิ้นรนไม่ได้สื่อสารแนวคิดอะไรจริงๆ และการวิเคราะห์แนวคิด ที่แฝงอยู่นั้นคือการตีความเกินจริง
“ชัดเจนว่าเป็นความคิดที่ผิด!
VERIFYCAPTCHA_LABEL
ความคิดเห็น
ความคิดเห็นของผู้อ่านเกี่ยวกับนิยาย: ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี